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May 08 Penguins & Friends: Hey! That's My Fish!在 XBOX live 推出了不少优秀的boardgame改编的游戏之后(比如 T2R, Carcassonne),WiiWare也决定加入这个潮流了,这次它们选择的游戏将会是Penguins & Friends: Hey! That's My Fish! ,来自一个简单快速的企鹅抢鱼桌面游戏,更详细的介绍请看这边。
不过看上去还是制作的比较粗糙,还是之前的Jungle Speed WiiWare版更可爱。 April 29 100 Best Family Games Book在发行了《Hobby Games: The 100 Best》之后,Green Ronin即将发行同系列的新书《Family Games: The 100 Best》。这次还是由 James Lowder 担任主编,也邀请了很多著名的游戏设计师来写写他们最喜欢的家庭游戏。相比《Hobby Games: The 100 Best》,《Family Games: The 100 Best》中包括的游戏估计会更轻一些,Monopoly也是有可能出现在其中的。 参与的作者包括Alan R. Moon (Ticket to Ride铁道任务), Matthew Kirby (Apples to Apples苹果对苹果,著名的聚会游戏), Richard Garfield (Magic: The Gathering,吸金卡牌), Susan McKinley Ross (Qwirkle某抽象策略游戏), Michael Schacht (Zooloretto,动物园,SDJ得主), Peter Olotka (Cosmic Encounter,星际主题,FFG刚刚重印过), Leo Colovini (Clans部落), Mike Selinker (Risk: Godstorm,某版本的RISK), Tom Wham (Great Khan Game,很老的游戏了), James Ernest (Kill Dr. Lucky,杀死幸运博士), Phil Orbanes (Cartel), Eric Goldberg (Junta), David Parlett (Hare & Tortoise龟兔赛跑), Kevin Wilson (Descent,地下城游戏), Emiliano Sciarra (Bang! 西部决斗), Warren Spector (Toon), Ian Livingstone and Steve Jackson (Games Workshop的创始人之一,就是warhammer那家公司)。 April 13 另一份销售统计(来自BoG)另外 BoG (Business of Games游戏产业)的非官方不完全统计,三月份游戏产业(桌面游戏、卡牌游戏、模型游戏、集换式游戏等等)的销售榜前25位分别是
1,Magic: Conflux Booster
2,Ticket To Ride
3,Magic: Shards of Alara Booster
4,Ticket To Ride Europe
5,Yu-Gi-Oh! Crimson Crisis Booster
6,Settlers of Catan
7,D&D Players Handbook 2 HC
8,Pokemon Platinum Booster
9,World of Warcraft TCG:Blood of Gladiators Booster
10,L5R CCG: Glory of the Empire Booster
11,Star Wars CMG:Imperial Entanglement Booster
12,Magic:Conflux Fat Pack
13,DC Hero Clix :Arkham Asylum Booster
14,Magic:Conflux Intro Pack
15,World of Warcft:the Miniatures Game Core Booster
16,Magic:10th Editon Booster
17,Monsterpocalypse: Rise Unit Booster
18,Carcassonne
19, D&D 4E Player's Handbook HC
20,Arkham Horror Board Game
21,Settlers of Catan 5-6 Player Extension
22,Magic:Lorwyn Booster
23,Age of Conan
24,Monsterpocalypse Series 2 : I Chomp NY Monster & Structure Booster
25,Bang! 4th Edition
总的来说,Magic仍然是当之无愧的吸金王,而boardgame方面 也还是票去骑和双卡为王,bang!相比上月下滑的很厉害,应该是已经快卖完了的缘故吧 April 12 2008年 Hobby 游戏产业困难的一年根据ICV2 Insiders Guide #64的报导,2008年,Hobby 游戏产业遇到了不少困难。Hobby Game 产值最高类型,也就是集换式卡牌游戏,遇到的问题也最多。除了Magic, Yu-Gi-Oh!和Pokemon还保持了原有的销量外,其他CCG都有不少麻烦。而且Bakugan(爆丸?)的热卖也使得其他产品受到了不少的影响。
另一方面,桌面游戏的销量相比则保持了20%的增长势头,非集换的模型游戏和RPG都只是和去年持平。 根据对出版社、分销商和零售商的访谈, 2008年11月至2009年2月间最热门的CCG和Boardgame如下表,
July 08 SDJ 2008Reiner Knizia终于得到了他的第一个 Spiel des Jahres(Game of the Year)大奖,虽然这次LostCities多人版Keltis的成色没RK以前的作品好,但相比其他几个提名来说,还算不错拉. 顺便一说,RK的Wer war's还获得了今年Kinderspiel des Jahres,这也颇符合RK这些年来设计游戏的风格,恩恩 Agricola不出意料的获得了Sonderpreis Komplexes Spiel 2008(最佳复杂游戏),不愧为去年的大热门. May 26 Spiel des Jahres 2008的提名者包括....Spiel des Jahres 2008(德国年度最佳游戏)的最终提名已经揭晓:
目前其中只有StoneAge有英文版,Rio Grande会发行Wie verhext!,和Keltis。Suleika将由Family Games America发行。 其他获得推荐的游戏包括
而最佳儿童的游戏提名则是
另外Agricola获得了复杂类游戏特别奖,这个奖项是用来鼓励小公司的创新类游戏。 May 08 Ticket to Ride加入(Xbox 360)来自teanmxbox的消息,恩恩 http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1955/Ticket-to-Ride/p1/ 以下是翻译: 就像花生酱和巧克力一样,最近Xbox LIVE Arcade和桌面游戏/卡牌游戏就像2种美味混合在一起。在Catan、Carcassonne、和Lost Cities的大获成功之后,看上去和朋友们坐在一起玩桌面游戏的夜晚就将会被通过Xbox Live连线游戏和聊天代替。而最新数字化的桌面游戏会是Alan R. Moon的著名铁路游戏,Ticket To Ride。 在铁道任务里,最多5位玩家比赛建造穿越美国和加拿大的铁路。游戏开始时,玩家从3张随机的终点卡中选择2张。终点卡上会有2个地图上的城市,玩家必须试图建造连接到这2个城市的铁路,建造铁路需要用8种不同颜色的铁路卡,以及一种可以代替任意颜色的机车卡。每个回合,玩家可以占据路线(假设他们有合适数量的对应颜色的铁路卡,或者抽取铁路卡来增加选择的机会。玩家可以抽2张卡,既可以来自面朝上的牌堆,或者从牌堆上暗抽2张。 为了从A点连接到B点,玩家必须占据城市之间的铁路线,每条线路都预先设计好了需要的铁路卡颜色和数目。灰色的线路则可以用任意一种单色的铁路卡。玩家占据线路时也可以获得分数,越长的线路分数越多。完成终点卡时可以获得奖励的分数,但是如果无法完成的话,奖励就会变成扣分。拥有最长线路的玩家也会获得奖励分数。 铁道任务是一个相当容易入门,但是又需要很多策略计算的游戏。除了游戏本身的特点,玩家间自然产生的竞争也提供了更多的乐趣。建造最好最贵的铁路同时把隔断竞争对手的路线,还要保证连接到终点卡上的城市。游戏的AI证明它是值得挑战的,但是真正的乐趣还是来自Xbox Live上的其他玩家。游戏很快就可以开始,而且似乎没有延时的问题。另外,Playful Entertainment和Days of Wonder还计划通过Xbox LiveMarketplace推出不同的地图和扩展。 整体介绍就是这样,也没有其他需要增加的内容。游戏的整体设计很干净,很容易看到所有需要的讯息。我遇到的一个问题是地图上的路线。红色和橙色的路线很难区分,而且一些城市的名字挡住了路线,看不清到底需要多少格才能完成那条线路。总的来说,铁道任务能够进入游戏机市场,电子版本就和原始版本一样好玩,而且还省去了设置和收拾的时间。如果你已经试过了Carcassonne和Catan,而且在需要其他的XBLA桌面游戏,今年下半年的铁道任务绝对值得一试。 May 06 Gleemax Game AlphaGleemax是WoTC的一个新项目,其中除了社区以外,还会提供一些在线游戏,包括即将出版的D&D4。Gleemax Games现在正在进行Alpha测试,提供了Avalon Hill的一些经典Boardgame(RoboRally、Axis&Allies、Acquire、Guillotine和VagasShowdown),当然还有WoTC的看家法宝Magic,以及DesktopTowerDefense。 现在Gleemax网站是免费提供在线游戏,算是公开测试,除了和人对战以外,也可以与AI进行对抗,至于开放时间长短则不知道。 想玩的可以去这里:需要安装过Java April 09 卡坦岛的碟型世界场景???From Spielbox
08.04.08: Die Welt ist eine Scheibe, Terry Pratchett hat uns das in seinen erfolgreichen Romanen beigebracht. Was bisher niemand wusste: Auch Catan ist eine Scheibe. Als erste können sich davon die Teilnehmer der Offenen Österreichischen "Die Siedler von Catan" Brettspiel Meisterschaft überzeugen, die am 19. und 20. April in Wien stattfindet (Details unter
Wer sich jetzt grämt, dass er nicht an der Meisterschaft in Wien teilnehmen kann, möge sich in Geduld fassen: Die Scheibenwelt-Szenarien, die vom Österreichischen Spielemuseum herausgegeben werden, sind im Oktober auch auf der SPIEL '08 in Essen zu haben - kostenlos! 以上是德文,下面是google翻译的英文,大概就是说会有1个Disc-world的卡坦场景,然则其他的都看不懂了,有人能帮忙翻译么?
08.04.08: The World is a disc, Terry Pratchett has us in its successful novels taught. Was bisher niemand wusste: Auch Catan ist eine Scheibe. What nobody knew: Even Catan is a disc. Als erste können sich davon die Teilnehmer der Offenen Österreichischen "Die Siedler von Catan" Brettspiel Meisterschaft überzeugen, die am 19. As the first of which can be participants in the Austrian Open "The Settlers of Catan" board game championship convince the 19 und 20. And 20 April in Wien stattfindet (Details unter April in Vienna (details below
Wer sich jetzt grämt, dass er nicht an der Meisterschaft in Wien teilnehmen kann, möge sich in Geduld fassen: Die Scheibenwelt-Szenarien, die vom Österreichischen Spielemuseum herausgegeben werden, sind im Oktober auch auf der SPIEL '08 in Essen zu haben - kostenlos! Who now sorrows that he not participate in the championship in Vienna can participate, may take patience in the disc-world scenarios, from the Austrian Museum of games released, in October are also on the'08 GAME in Essen to have - for free! March 05 Descent (作者 Alan R.Moon)设计师:Kevin Wilson发行商:Fantasy Flight Games我一直都是一个地城游戏(dungeon-crawl)的爱好者。每出来一个这种游戏,我会去买来试上一试,每次都希望那会是最完美的一个。直到2006年三月,我发现了Descent: Journeys in the Dark。 在地城游戏里,玩家大多扮演要去探索一个地城(或者洞穴、坟墓等类似的地方)的英雄。英雄必须打败许多怪物,获得宝物,解救某些人或者完成其他任务,同时也为下一次的冒险提升能力。在一些地城游戏里,玩家中的一个作为地城领主(DM)。就有点像运动队里的教练,安排怪物,放置陷阱,想尽一切办法来阻挡英雄们。在另外一些地城游戏里,没有设置DM,玩家对抗的只是游戏机制。 Descent附带了一本有9个场景的册子。在每个场景里,英雄开始时都有几个征服标识。在游戏过程中,他们可以通过找到宝物或者其他方法来获得更多的征服标识。当英雄死的时候则失去征服标识。如果英雄们用完了所有的征服标识,DM获胜。英雄们只有完成了场景设定的任务才算胜利。 Descent的设计师Kevin Wilson做到了其他游戏没有做到的事。它成功的原因之一就是把推动DM的游戏机制。首先DM获得和玩家人物相同的威胁标识,然后从DM牌堆里抽2张牌。接下去可以移动版图上的怪物并让它们攻击英雄们,也可以在必要时使用DM牌。 每张DM牌上都有2个数值,一个是使用这张卡需要支付的威胁标识,另一个是这张卡的威胁标识价值,也就是如果不使用这张卡,将它弃掉时能获得的威胁标识。DM卡大部分是:1)繁衍卡,DM可以在回合开始时放置更多的怪物;2)战斗卡,可以增加怪物战斗时的骰数,提供重投的机会,在英雄的回合攻击等等类似的能力;3)移动卡,给DM在移动怪物时提供一些加值奖励;或者4)陷阱卡,可以在英雄移动,开门或者打开宝箱的时候使用。最好也最有用的卡是那些提供持续效果的卡。我最喜欢的是Doom,DM在怪物攻击时可以多投一个骰子;Evil Genius,可以让DM每回合抽3张卡而不是2张;还有Trapsmaster,能降低使用陷阱卡的威胁标识花费,同时还增加了陷阱对英雄的伤害。 每个场景中,地城都被用门分成几个不同的区域。英雄们只能知道他们已经去过的那些区域。每次新打开一个门才会显示新的区域。DM把新的地城地图版图、怪物、宝物和其他物品放在新的区域里。通常每个区域都有1个传送门,英雄们可以使用这些传送们在城镇和地城间旅行。当一个英雄被杀死的时候,他立刻出现在城镇里,可以通过任意一个传送门进入地城,通常会选择最深入地城的那一个传送门。英雄们通过传送门回到城镇后,可以回复体力,购买物品,或者在进入地城前重新集合。 这个游戏改变了我对游戏的很多看法。本来我并不喜欢那种一个玩家对抗其他玩家的游戏。我也不喜欢合作游戏,但是成为英雄团队中的一员是那么有趣,通常我都来不及关注到那些合作的要素(我应该注意到在大部分地城游戏里,玩家不光需要对抗DM,玩家间也需要互相竞争)。我更不喜欢那些需要花费大量的时间进行战斗的游戏,尤其当大部分战斗都很类似的时候,或者长度超过90分钟的游戏。Descent不光有无数的战斗,游戏时间也很长。根据选择的场景不同,英雄获胜通常需要 4到8个小时。当然,DM获胜需要的时间要短得多。但是这些因素并不能改变我对与Descent的看法,这些都更加证明了Descent是一个多么好的游戏。 等待时间(downtime)同样是我关心的要素之一,等待时间是指在你的2个回合之间需要的时间。Descent需要的等待时间并不短,但这并不足以构成一个问题。如果我是DM,观察那些英雄们的行动就很吸引人。作为英雄,我会关注DM如何采取他的行动,如果不是和其他人在商量下一步计划时。 Descent另外一个大的优点就是只需要2个人了解规则:DM和一个英雄。有经验的英雄可以演示如何使用武器、盔甲、魔法物品和药剂。他也可以告诉其他玩家如何移动和攻击。一两轮之后,大部分玩家都能了解进行冒险所需要的大部分内容。对我来说,这也为游戏的合作要素加了分,也许这也是我第一次有这种看法! 我玩过的前6次游戏都时英雄们获胜。我以为那说明游戏的平衡性有问题。但是在之后,几乎每一次都是DM赢。所以平衡性和场景以及玩家的水平都有关系。我已经试过在游戏里增加或者删去一些规则和卡片,但是我发觉这些改变并不明显。多变的可能性使得很难评估Descent的平衡性,但是这些变体规则也使得游戏更加有趣。 Fantasy Flight 了解奇幻游戏,也知道如何游戏的品质。Descent就是无数小塑料模型组成的系列游戏之一。即使英雄和怪物都只是纸片标记,我也会喜欢Descent这个游戏,但是这些塑料模型只会更好。它们能够吸引眼球,如果你在公共场地上玩这个游戏,许多路过的人会好奇地打听这个是什么游戏。这些满是塑料模型的大盒子游戏的确要比一般游戏贵许多。也许不是每个人都喜欢。但是我喜欢Fantasy Flight所作的,Descent对我来说就值得花那些钱。我已经从这个游戏中得到10倍的乐趣了。 Descent的第一个扩展,The Well of Darkness在2006年末发行,这是个必需拥有的扩展。它加入了更多的场景,更多的怪物,还有一些DM用的上的新元素。像滚石(比如Indiana Jones遇到的),回旋刀组成的陷阱,火山岩浆和泥沼。同时还有许多新的DM卡。但是DM不是简单的把这些卡加到牌堆里。每个场景中,DM得到一定的点数去取得新的DM卡。因为几乎所有的卡都提供非常有趣的新东西,所以很难作出选择。我玩过很多次Well of Darkness的场景,知道英雄们更加难以获得胜利。这个扩展也增加了游戏的变化,虽然还是会有很多战斗,但是杀死所有的怪物并不再是唯一的选择了。 第二个扩展,The Alter of Despair发行与2007年三月,而且看上去就和前一个一样好。Fantasy Flight也计划出版一个战役版本的游戏,介绍如何在连续的场景中使用相同的角色。 如果你想找一个比Descent更简单的游戏,或者想要从更基础的地城游戏开始玩,那么TSR的老版Dungeon桌面游戏是个不错的选择。事实上,那曾经是30年来我最喜欢的地城游戏,直到Descent的出现。但是我打赌,一旦玩过Descent,你就不会再想玩其他的地城游戏了。 ×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××× 当Alan Moon还是个孩子的时候,星期日是他们的家庭日。Alan和父母,兄弟一起,打保龄球、玩迷你高尔夫、看电影等等,晚上则在家玩游戏。所以一点也不奇怪在他长大后会加入Hobby Game这个产业。Alan曾经为Avalon Hill,Parker Brothers和Ravensburger F.X. Schimd USA工作。在1990到97年,他也经营自己的公司,White Wind。从2000年来,Alan成为一个全职的自由游戏设计师,总共设计了超过70款的游戏。他的第一个被发行的游戏是Black Spy(Avalon Hill,1981),灵感来自于经典卡牌的游戏Hearts。但是他第一个得到关注的游戏是德国游戏公司Abacus1990年发行的Airlines。Alan曾经获得2次Spiel Des Jahres(德国年度游戏大奖),分别是1998年的Elfenland和2004年的Ticket To Ride。Ticket To Ride已经在全球赢得了二十多个各类奖项。他最喜欢的游戏包括Poker,Twilight Struggle,Descent,Cosmic Eidex,spades,Mystery Rummy: Jack the Ripper,Crokinole,Hunter & Gatherers,Adel Verpflichtet和Liar's Dice。 |
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