telquare's profile管理技巧、情势分析与谈判模拟,以及博弈理论的实证...BlogLists Tools Help

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    May 08

    Penguins & Friends: Hey! That's My Fish!

    在 XBOX live 推出了不少优秀的boardgame改编的游戏之后(比如 T2R, Carcassonne),WiiWare也决定加入这个潮流了,这次它们选择的游戏将会是Penguins & Friends: Hey! That's My Fish! ,来自一个简单快速的企鹅抢鱼桌面游戏,更详细的介绍请看这边
     
    不过看上去还是制作的比较粗糙,还是之前的Jungle Speed WiiWare版更可爱。
    April 29

    100 Best Family Games Book

    在发行了《Hobby Games: The 100 Best》之后,Green Ronin即将发行同系列的新书《Family Games: The 100 Best》。这次还是由 James Lowder 担任主编,也邀请了很多著名的游戏设计师来写写他们最喜欢的家庭游戏。相比《Hobby Games: The 100 Best》,《Family Games: The 100 Best》中包括的游戏估计会更轻一些,Monopoly也是有可能出现在其中的。

    参与的作者包括Alan R. Moon (Ticket to Ride铁道任务), Matthew Kirby (Apples to Apples苹果对苹果,著名的聚会游戏), Richard Garfield (Magic: The Gathering,吸金卡牌), Susan McKinley Ross (Qwirkle某抽象策略游戏), Michael Schacht (Zooloretto,动物园,SDJ得主), Peter Olotka (Cosmic Encounter,星际主题,FFG刚刚重印过), Leo Colovini (Clans部落), Mike Selinker (Risk: Godstorm,某版本的RISK), Tom Wham (Great Khan Game,很老的游戏了), James Ernest (Kill Dr. Lucky,杀死幸运博士), Phil Orbanes (Cartel), Eric Goldberg (Junta), David Parlett (Hare & Tortoise龟兔赛跑), Kevin Wilson (Descent,地下城游戏), Emiliano Sciarra (Bang! 西部决斗), Warren Spector (Toon), Ian Livingstone and Steve Jackson (Games Workshop的创始人之一,就是warhammer那家公司)。

    April 13

    另一份销售统计(来自BoG)

    另外 BoG (Business of Games游戏产业)的非官方不完全统计,三月份游戏产业(桌面游戏、卡牌游戏、模型游戏、集换式游戏等等)的销售榜前25位分别是
     
    1,Magic: Conflux Booster
    2,Ticket To Ride
    3,Magic: Shards of Alara Booster
    4,Ticket To Ride Europe
    5,Yu-Gi-Oh! Crimson Crisis Booster
    6,Settlers of Catan
    7,D&D Players Handbook 2 HC
    8,Pokemon Platinum Booster
    9,World of Warcraft TCG:Blood of Gladiators Booster
    10,L5R CCG: Glory of the Empire Booster
    11,Star Wars CMG:Imperial Entanglement Booster
    12,Magic:Conflux Fat Pack
    13,DC Hero Clix :Arkham Asylum Booster
    14,Magic:Conflux Intro Pack
    15,World of Warcft:the Miniatures Game Core Booster
    16,Magic:10th Editon Booster
    17,Monsterpocalypse: Rise Unit Booster
    18,Carcassonne
    19, D&D 4E Player's Handbook HC
    20,Arkham Horror Board Game
    21,Settlers of Catan 5-6 Player Extension
    22,Magic:Lorwyn Booster
    23,Age of Conan
    24,Monsterpocalypse Series 2 : I Chomp NY Monster & Structure Booster
    25,Bang! 4th Edition
     
    总的来说,Magic仍然是当之无愧的吸金王,而boardgame方面 也还是票去骑和双卡为王,bang!相比上月下滑的很厉害,应该是已经快卖完了的缘故吧
    April 12

    2008年 Hobby 游戏产业困难的一年

    根据ICV2 Insiders Guide #64的报导,2008年,Hobby 游戏产业遇到了不少困难。Hobby Game 产值最高类型,也就是集换式卡牌游戏,遇到的问题也最多。除了Magic, Yu-Gi-Oh!和Pokemon还保持了原有的销量外,其他CCG都有不少麻烦。而且Bakugan(爆丸?)的热卖也使得其他产品受到了不少的影响。

     

    另一方面,桌面游戏的销量相比则保持了20%的增长势头,非集换的模型游戏和RPG都只是和去年持平。 

    根据对出版社、分销商和零售商的访谈, 2008年11月至2009年2月间最热门的CCG和Boardgame如下表,

     

               Top 10 Hobby Channel CCGs

    1

    Magic: The Gathering

    Wizards of the Coast

    2

    Yu-Gi-Oh!

    Konami Digital Entertainment

    3

    World of Warcraft

    Upper Deck

    4

    Pokemon

    Pokemon USA

    5

    Legends of the Five Rings

    Alderac Entertainment

    6

    Naruto

    Bandai America

    7

    Epic

    Epic

    8

    UFS

    Fantasy Flight Games

    9

    Call of Cthulhu

    Fantasy Flight Games

    10

    Bleach

    Score Entertainment

     

     

    Top 10 Hobby Channel Board, Card, Family Games

    1

    Settlers of Catan

    Mayfair Games

    2

    Ticket to Ride

    Days of Wonder

    3

    Carcassonne

    Rio Grande Games

    4

    Agricola

    Z-Man Games

    5

    Axis and Allies

    Wizards of the Coast

    6

    Arkham Horror

    Fantasy Flight Games

    7

    Bang!

    DaVinci Games

    8

    Munchkins

    Steve Jackson Games

    9

    Dominion

    Rio Grande Games

    10

    Killer Bunnies

    Playroom

    July 08

    SDJ 2008

    Reiner Knizia终于得到了他的第一个 Spiel des Jahres(Game of the Year)大奖,虽然这次LostCities多人版Keltis的成色没RK以前的作品好,但相比其他几个提名来说,还算不错拉.

    顺便一说,RK的Wer war's还获得了今年Kinderspiel des Jahres,这也颇符合RK这些年来设计游戏的风格,恩恩

    Agricola不出意料的获得了Sonderpreis Komplexes Spiel 2008(最佳复杂游戏),不愧为去年的大热门.

    May 26

    Spiel des Jahres 2008的提名者包括....

    Spiel des Jahres 2008(德国年度最佳游戏)的最终提名已经揭晓:

    • Blox, by Wolfgang Kramer (Ravensburger)
    • Keltis, by Reiner Knizia (Kosmos)
    • Suleika, by Dominique Erhard (Zoch Spiele)
    • Stone Age, by Michael Tummelhofer (Hans im Glück)
    • Wie verhext!, by Andreas Pelikan (alea)

     

    目前其中只有StoneAge有英文版,Rio Grande会发行Wie verhext!,和Keltis。Suleika将由Family Games America发行。

    其他获得推荐的游戏包括

    • Big Points, by Brigitte and Wolfgang Ditt (Schmidt Spiele)
    • Die hängenden Gärten, by Din Li (Hans im Glück)
    • Flinke Feger, by Bruno Cathala and Serge Laget (Pro Ludo)
    • Galaxy Trucker, by Vlaada Chvatil (Czech Games Edition)
    • Im Jahr des Drachen, by Stefan Feld (alea)
    • Jamaica, by Sébastien Pauchon, Malcolm Braff and Bruno Cathala (GameWorks)
    • Kakerlakensalat, by Jacques Zeimet (Drei Magier Spiele)
    • Lascaux, by Dominique Erhard and Michel Lalet (Phalanx)
    • Linq, by Erik Nielsen (BeWitched Spiele)
    • Metropolys, by Sébastien Pauchon (Ystari)
    • Pingu-Party, by Reiner Knizia (Amigo)
    • TZAAR, by Kris Burm (Smart)

    而最佳儿童的游戏提名则是

    • Capt’n Sharky: Abenteuer auf der Schatzinsel, by Kai Haferkamp (Die Spiegelburg Coppenrath)
    • Didi Dotter, by Ariel Laden (Zoch Spiele)
    • Fluss der Drachen, by Inka & Markus Brand (Kosmos)
    • Geisterjäger, by Andreas, Ueli & Lukas Frei (HABA)
    • Wer war’s?, by Reiner Knizia (Ravensburger)

     

    另外Agricola获得了复杂类游戏特别奖,这个奖项是用来鼓励小公司的创新类游戏。

    May 08

    Ticket to Ride加入(Xbox 360)

    来自teanmxbox的消息,恩恩

    http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1955/Ticket-to-Ride/p1/

    以下是翻译:

    就像花生酱和巧克力一样,最近Xbox LIVE Arcade和桌面游戏/卡牌游戏就像2种美味混合在一起。在CatanCarcassonne、和Lost Cities的大获成功之后,看上去和朋友们坐在一起玩桌面游戏的夜晚就将会被通过Xbox Live连线游戏和聊天代替。而最新数字化的桌面游戏会是Alan R. Moon的著名铁路游戏,Ticket To Ride

    在铁道任务里,最多5位玩家比赛建造穿越美国和加拿大的铁路。游戏开始时,玩家从3张随机的终点卡中选择2张。终点卡上会有2个地图上的城市,玩家必须试图建造连接到这2个城市的铁路,建造铁路需要用8种不同颜色的铁路卡,以及一种可以代替任意颜色的机车卡。每个回合,玩家可以占据路线(假设他们有合适数量的对应颜色的铁路卡,或者抽取铁路卡来增加选择的机会。玩家可以抽2张卡,既可以来自面朝上的牌堆,或者从牌堆上暗抽2张。

    为了从A点连接到B点,玩家必须占据城市之间的铁路线,每条线路都预先设计好了需要的铁路卡颜色和数目。灰色的线路则可以用任意一种单色的铁路卡。玩家占据线路时也可以获得分数,越长的线路分数越多。完成终点卡时可以获得奖励的分数,但是如果无法完成的话,奖励就会变成扣分。拥有最长线路的玩家也会获得奖励分数。

    铁道任务是一个相当容易入门,但是又需要很多策略计算的游戏。除了游戏本身的特点,玩家间自然产生的竞争也提供了更多的乐趣。建造最好最贵的铁路同时把隔断竞争对手的路线,还要保证连接到终点卡上的城市。游戏的AI证明它是值得挑战的,但是真正的乐趣还是来自Xbox Live上的其他玩家。游戏很快就可以开始,而且似乎没有延时的问题。另外,Playful Entertainment和Days of Wonder还计划通过Xbox LiveMarketplace推出不同的地图和扩展。

    整体介绍就是这样,也没有其他需要增加的内容。游戏的整体设计很干净,很容易看到所有需要的讯息。我遇到的一个问题是地图上的路线。红色和橙色的路线很难区分,而且一些城市的名字挡住了路线,看不清到底需要多少格才能完成那条线路。总的来说,铁道任务能够进入游戏机市场,电子版本就和原始版本一样好玩,而且还省去了设置和收拾的时间。如果你已经试过了Carcassonne和Catan,而且在需要其他的XBLA桌面游戏,今年下半年的铁道任务绝对值得一试。

    May 06

    Gleemax Game Alpha

    Gleemax是WoTC的一个新项目,其中除了社区以外,还会提供一些在线游戏,包括即将出版的D&D4。Gleemax Games现在正在进行Alpha测试,提供了Avalon Hill的一些经典Boardgame(RoboRally、Axis&Allies、Acquire、Guillotine和VagasShowdown),当然还有WoTC的看家法宝Magic,以及DesktopTowerDefense。

    现在Gleemax网站是免费提供在线游戏,算是公开测试,除了和人对战以外,也可以与AI进行对抗,至于开放时间长短则不知道。

    想玩的可以去这里:需要安装过Java

    http://www.gleemaxgames.com/

    April 09

    卡坦岛的碟型世界场景???

     
    08.04.08: Die Welt ist eine Scheibe, Terry Pratchett hat uns das in seinen erfolgreichen Romanen beigebracht. Was bisher niemand wusste: Auch Catan ist eine Scheibe. Als erste können sich davon die Teilnehmer der Offenen Österreichischen "Die Siedler von Catan" Brettspiel Meisterschaft überzeugen, die am 19. und 20. April in Wien stattfindet (Details unter .www.spieleliga.at. Jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer bekommt nämlich ein Scheibenwelt-Szenario für Die Siedler von Catan geschenkt. Genau genommen sind es sogar zwei Szenarien, denn der Spielplan ist beidseitig bedruckt: "Die Gilden von Ankh-Morpork" (im Bild ein Ausschnitt des Spielplans) und "Rincewind und der Tourist". Stefan und Heike Risthaus haben sich die Regeln für die Szenarien ausgedacht, Andreas Resch hat die grafische Gestaltung übernommen, Klaus Teuber und Terry Pratchett haben ihr OK gegeben.

    Wer sich jetzt grämt, dass er nicht an der Meisterschaft in Wien teilnehmen kann, möge sich in Geduld fassen: Die Scheibenwelt-Szenarien, die vom Österreichischen Spielemuseum herausgegeben werden, sind im Oktober auch auf der SPIEL '08 in Essen zu haben - kostenlos!
     
    以上是德文,下面是google翻译的英文,大概就是说会有1个Disc-world的卡坦场景,然则其他的都看不懂了,有人能帮忙翻译么?
    08.04.08: The World is a disc, Terry Pratchett has us in its successful novels taught. Was bisher niemand wusste: Auch Catan ist eine Scheibe. What nobody knew: Even Catan is a disc. Als erste können sich davon die Teilnehmer der Offenen Österreichischen "Die Siedler von Catan" Brettspiel Meisterschaft überzeugen, die am 19. As the first of which can be participants in the Austrian Open "The Settlers of Catan" board game championship convince the 19 und 20. And 20 April in Wien stattfindet (Details unter April in Vienna (details below . www.spieleliga.at . Www.spieleliga.at. Jede Teilnehmerin und jeder Teilnehmer bekommt nämlich ein Scheibenwelt-Szenario für Die Siedler von Catan geschenkt. Each participant and each participant receives a disk that world scenario for The Settlers of Catan gift. Genau genommen sind es sogar zwei Szenarien, denn der Spielplan ist beidseitig bedruckt: "Die Gilden von Ankh-Morpork" (im Bild ein Ausschnitt des Spielplans) und "Rincewind und der Tourist". Stefan und Heike Risthaus haben sich die Regeln für die Szenarien ausgedacht, Andreas Resch hat die grafische Gestaltung übernommen, Klaus Teuber und Terry Pratchett haben ihr OK gegeben. Strictly speaking, there are even two scenarios, because the game plan is printed on both sides: "The guilds of Ankh-Morpork (in a cutout picture of the game plan) and" Rincewind and the Tourist. "Stefan and Heike Risthaus have the rules of the scenarios invented, Andreas Resch has taken over the graphic design, Klaus Teuber and Terry Pratchett have given their OK.

    Wer sich jetzt grämt, dass er nicht an der Meisterschaft in Wien teilnehmen kann, möge sich in Geduld fassen: Die Scheibenwelt-Szenarien, die vom Österreichischen Spielemuseum herausgegeben werden, sind im Oktober auch auf der SPIEL '08 in Essen zu haben - kostenlos! Who now sorrows that he not participate in the championship in Vienna can participate, may take patience in the disc-world scenarios, from the Austrian Museum of games released, in October are also on the'08 GAME in Essen to have - for free!
     
    March 05

    Descent (作者 Alan R.Moon)

    设计师:Kevin Wilson

    发行商:Fantasy Flight Games

    我一直都是一个地城游戏(dungeon-crawl)的爱好者。每出来一个这种游戏,我会去买来试上一试,每次都希望那会是最完美的一个。直到2006年三月,我发现了Descent: Journeys in the Dark

    在地城游戏里,玩家大多扮演要去探索一个地城(或者洞穴、坟墓等类似的地方)的英雄。英雄必须打败许多怪物,获得宝物,解救某些人或者完成其他任务,同时也为下一次的冒险提升能力。在一些地城游戏里,玩家中的一个作为地城领主(DM)。就有点像运动队里的教练,安排怪物,放置陷阱,想尽一切办法来阻挡英雄们。在另外一些地城游戏里,没有设置DM,玩家对抗的只是游戏机制。

    Descent附带了一本有9个场景的册子。在每个场景里,英雄开始时都有几个征服标识。在游戏过程中,他们可以通过找到宝物或者其他方法来获得更多的征服标识。当英雄死的时候则失去征服标识。如果英雄们用完了所有的征服标识,DM获胜。英雄们只有完成了场景设定的任务才算胜利。

    Descent的设计师Kevin Wilson做到了其他游戏没有做到的事。它成功的原因之一就是把推动DM的游戏机制。首先DM获得和玩家人物相同的威胁标识,然后从DM牌堆里抽2张牌。接下去可以移动版图上的怪物并让它们攻击英雄们,也可以在必要时使用DM牌。

    每张DM牌上都有2个数值,一个是使用这张卡需要支付的威胁标识,另一个是这张卡的威胁标识价值,也就是如果不使用这张卡,将它弃掉时能获得的威胁标识。DM卡大部分是:1)繁衍卡,DM可以在回合开始时放置更多的怪物;2)战斗卡,可以增加怪物战斗时的骰数,提供重投的机会,在英雄的回合攻击等等类似的能力;3)移动卡,给DM在移动怪物时提供一些加值奖励;或者4)陷阱卡,可以在英雄移动,开门或者打开宝箱的时候使用。最好也最有用的卡是那些提供持续效果的卡。我最喜欢的是Doom,DM在怪物攻击时可以多投一个骰子;Evil Genius,可以让DM每回合抽3张卡而不是2张;还有Trapsmaster,能降低使用陷阱卡的威胁标识花费,同时还增加了陷阱对英雄的伤害。

    每个场景中,地城都被用门分成几个不同的区域。英雄们只能知道他们已经去过的那些区域。每次新打开一个门才会显示新的区域。DM把新的地城地图版图、怪物、宝物和其他物品放在新的区域里。通常每个区域都有1个传送门,英雄们可以使用这些传送们在城镇和地城间旅行。当一个英雄被杀死的时候,他立刻出现在城镇里,可以通过任意一个传送门进入地城,通常会选择最深入地城的那一个传送门。英雄们通过传送门回到城镇后,可以回复体力,购买物品,或者在进入地城前重新集合。

    这个游戏改变了我对游戏的很多看法。本来我并不喜欢那种一个玩家对抗其他玩家的游戏。我也不喜欢合作游戏,但是成为英雄团队中的一员是那么有趣,通常我都来不及关注到那些合作的要素(我应该注意到在大部分地城游戏里,玩家不光需要对抗DM,玩家间也需要互相竞争)。我更不喜欢那些需要花费大量的时间进行战斗的游戏,尤其当大部分战斗都很类似的时候,或者长度超过90分钟的游戏。Descent不光有无数的战斗,游戏时间也很长。根据选择的场景不同,英雄获胜通常需要 4到8个小时。当然,DM获胜需要的时间要短得多。但是这些因素并不能改变我对与Descent的看法,这些都更加证明了Descent是一个多么好的游戏。

    等待时间(downtime)同样是我关心的要素之一,等待时间是指在你的2个回合之间需要的时间。Descent需要的等待时间并不短,但这并不足以构成一个问题。如果我是DM,观察那些英雄们的行动就很吸引人。作为英雄,我会关注DM如何采取他的行动,如果不是和其他人在商量下一步计划时。

    Descent另外一个大的优点就是只需要2个人了解规则:DM和一个英雄。有经验的英雄可以演示如何使用武器、盔甲、魔法物品和药剂。他也可以告诉其他玩家如何移动和攻击。一两轮之后,大部分玩家都能了解进行冒险所需要的大部分内容。对我来说,这也为游戏的合作要素加了分,也许这也是我第一次有这种看法!

    我玩过的前6次游戏都时英雄们获胜。我以为那说明游戏的平衡性有问题。但是在之后,几乎每一次都是DM赢。所以平衡性和场景以及玩家的水平都有关系。我已经试过在游戏里增加或者删去一些规则和卡片,但是我发觉这些改变并不明显。多变的可能性使得很难评估Descent的平衡性,但是这些变体规则也使得游戏更加有趣。

    Fantasy Flight 了解奇幻游戏,也知道如何游戏的品质。Descent就是无数小塑料模型组成的系列游戏之一。即使英雄和怪物都只是纸片标记,我也会喜欢Descent这个游戏,但是这些塑料模型只会更好。它们能够吸引眼球,如果你在公共场地上玩这个游戏,许多路过的人会好奇地打听这个是什么游戏。这些满是塑料模型的大盒子游戏的确要比一般游戏贵许多。也许不是每个人都喜欢。但是我喜欢Fantasy Flight所作的,Descent对我来说就值得花那些钱。我已经从这个游戏中得到10倍的乐趣了。

    Descent的第一个扩展,The Well of Darkness在2006年末发行,这是个必需拥有的扩展。它加入了更多的场景,更多的怪物,还有一些DM用的上的新元素。像滚石(比如Indiana Jones遇到的),回旋刀组成的陷阱,火山岩浆和泥沼。同时还有许多新的DM卡。但是DM不是简单的把这些卡加到牌堆里。每个场景中,DM得到一定的点数去取得新的DM卡。因为几乎所有的卡都提供非常有趣的新东西,所以很难作出选择。我玩过很多次Well of Darkness的场景,知道英雄们更加难以获得胜利。这个扩展也增加了游戏的变化,虽然还是会有很多战斗,但是杀死所有的怪物并不再是唯一的选择了。

    第二个扩展,The Alter of Despair发行与2007年三月,而且看上去就和前一个一样好。Fantasy Flight也计划出版一个战役版本的游戏,介绍如何在连续的场景中使用相同的角色。

    如果你想找一个比Descent更简单的游戏,或者想要从更基础的地城游戏开始玩,那么TSR的老版Dungeon桌面游戏是个不错的选择。事实上,那曾经是30年来我最喜欢的地城游戏,直到Descent的出现。但是我打赌,一旦玩过Descent,你就不会再想玩其他的地城游戏了。

    ××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

    当Alan Moon还是个孩子的时候,星期日是他们的家庭日。Alan和父母,兄弟一起,打保龄球、玩迷你高尔夫、看电影等等,晚上则在家玩游戏。所以一点也不奇怪在他长大后会加入Hobby Game这个产业。Alan曾经为Avalon Hill,Parker Brothers和Ravensburger F.X. Schimd USA工作。在1990到97年,他也经营自己的公司,White Wind。从2000年来,Alan成为一个全职的自由游戏设计师,总共设计了超过70款的游戏。他的第一个被发行的游戏是Black Spy(Avalon Hill,1981),灵感来自于经典卡牌的游戏Hearts。但是他第一个得到关注的游戏是德国游戏公司Abacus1990年发行的Airlines。Alan曾经获得2次Spiel Des Jahres(德国年度游戏大奖),分别是1998年的Elfenland和2004年的Ticket To Ride。Ticket To Ride已经在全球赢得了二十多个各类奖项。他最喜欢的游戏包括Poker,Twilight StruggleDescentCosmic Eidex,spades,Mystery Rummy: Jack the RipperCrokinoleHunter & GatherersAdel VerpflichtetLiar's Dice

    February 22

    Citadels富饶之城 (作者:Tom Jolly)

    游戏设计师:Bruno Faidutti
    英文版 2002年由Fantasy Flight Games 发行
    翻译自《HOBBY GAMES THE 100BEST》

    第一次有人介绍Citadels给我时,它的名字还是Ohne Furcht und Adel。我看不懂卡牌上的那些德文,但是我的一个好朋友,他非常了解这个游戏。他在所有的卡牌上都加上了 自己翻译的英文。但是他没有注意到,在他做这件事的同时,FFG发行了这个游戏的英文版。

    我从来没有玩过德文版,也有点感到对不起朋友,他的努力全白费了,除了他证明了他是一个多么值得信任的好朋友。

    一个游戏能否称得上伟大对我来说需要满足几个条件。Citadels能够满足这些条件。Citadels非常容易学,但是无疑充满了变化性。规则很短,大概只要五到十分钟去讲解规则,每次玩的时候都能学到一些新的获胜策略。它独特的游戏机制运行的非常完善。最后,它的奇幻主题也完全溶入到游戏进程之中。

    每位玩家都是一个中世纪城市的领袖,为了扩大自己的影响和财富而进行建设。雇佣拥有不同能力的角色,努力获得金币(金色标记物),建设新的地区(卡牌)。游戏的基本概念就是从8张角色牌中选择1张。每个角色都有不同的方法来获得金币,这些金币可以用来建设新的地区(或者阻止其他人这样做)。在游戏回合的开始,从前一回合选了国王的玩家开始,从8张人物卡中选择一张,然后把剩余的人物卡交给左手边的玩家。接下去的玩家从拿到的人物卡中选一张,一直继续下去,直到每位玩家都拿到1张人物卡为止。

    人物卡的能力按照数字顺序依次执行。当然国王总是能选择到最先行动的人物。刺客可以地潜入,干掉那些大意的人。而盗贼则会偷走其他人辛苦赚来的金币。当商人从生意中获得大量财富的时候,建筑师则忙着建造新的建筑。主教、军阀和魔法师也加入进来,每个人物都在和其他人物竞争。每个回合你的人物都在变,你的选择取决于你的右手边玩家把那些人物卡传给你了。

    目标很简单,就是在其他人之前,建造好8个不同的地区。只有支付一定的金币就能建造一个地区,所有建设好的地区牌都面朝上放在自己面前。在你建造某些地区卡之后,就能得到一些能力,但这并不是游戏的核心。在你的回合,你可以选择获得2个金币或者抽取2张地区卡,保留其中的一张。然后,你可以选择建造一个地区(不同颜色或者花费),只要你能支付建设费用。然后,最重要的就是,你可以使用角色的特殊能力。

    在游戏的扩展Citadles:The Dark City中,包括了10个新的人物。现在这个扩展已经是FFG版本的一部分了。扩展允许你选择2个新的人物来代替原来的人物,可以增加更多的互动和策略。

    不同的人物能力并不是新的创意,DuneCosmic Encounter让玩家选择一个确定角色,在整个游戏过程中都能使用这个角色的独特能力。但是如果一个玩家获得了一种突出的能力,尤其是在Cosmic Encounter里,他就可以获得游戏的胜利;为了平衡这种情况,其他玩家就必须通过合作来对抗领先者。

    Citadles的平衡性来自于人物卡是循环的,每个玩家都有机会使用任意一张人物卡。这使得玩家很难针对领先者,因为无法确认这回合他选择了什么人物。当传递人物卡时,你知道哪些人物已经被拿走(除了回合开始时弃掉的那一张人物卡),这会有助于你的判断。另外,把人物卡传给你的玩家知道你的几种可能选择。当最后一个选择人物的玩家看到剩下来的人物卡时总是流露出一副很吃惊的样子。所有人都需要快速思考、调整策略,而且迅速制定计划是Citadels重要的一部分,也是Bruno Faidutti其他许多游戏的特点。

    事实上,Bruno设计了很多混乱的游戏——也就是说,游戏里的交互太复杂或者太随机,以至于很难提前计划或者预计某个行动的后果。Democrazy就是这样一个游戏,玩家投票决定采用那个游戏规则,这会引发很多混乱的情况,几乎无法预先安排行动。当然Citadels没有那么极端,但是它提过了足够多的选择,同样会有混乱的感觉。

    角色选择机制也是Faidutti最喜欢使用的机制之一。在Citadels的规则中,他参考了Marecle-Andre Casasola设计的Verrater,引入了多角色选择机制。自从Citadels发行之后,他与其他设计师合作设计了一些类似机制的游戏。在Faidutti和Michael Schacht合作的Fist of the Dragonstones里,玩家竞拍不同的人物。在和Bruno Cathala合作的Queen's Nechlace中,则是购买不同的人物。也是Bruno Cathala合作的Mission: Red Planet里,每个玩家都有1堆人物卡,和Citadels更接近,每个回合选择一个人物执行其能力,不同的是会有几个相同的人物一起出现。而在他们两设计的Mystery of the Abbey,他们变换了游戏机制,把游戏版图分成几个房间,每个房间都可以执行不同的行动,房间代替了人物角色来启动特殊效果。这就像Citadels和Clue的合体。

    但是Citadles仍然是Faidutti最好的角色选择游戏;它容易学,主题明确,每次游戏都不会重复(而且这个游戏最多可以7个人一起玩,在游戏圈中也比较少见)。它平衡了主题和原创性,混乱和策略,美工和包装。简单来说,Citadels就是我想要的hobby game。

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    Tom Jolly设计的游戏包括Wiz-WarDrakonCave Troll, Light SpeedCamelotCargo,也参与设计了DiskwarsVortex/Maelstrom。他现在还在设计新游戏,希望能把年轻人从电脑旁吸引到智力刺激的社交活动中。

    February 16

    “So Say We All!”

    Fantasy Flight Games 宣布他们将发行Battlestar Galactica: The Board Game。Battlestar Galactica是由Universal Media Studios制作,在美国SCI FI频道播出的热门剧集。

    “我们很高兴能有这个机会把BattleStar Galactica带到桌面上来”FFG的CEO,Christian T.Petersen谈到:“BSG是许多FFG成员最喜欢的剧集之一,我们很高兴能在选择在这个世界中设计游戏。”

    “BSG丰富的故事情节和复杂的人物关系提供了完美的游戏背景和游戏的游戏经历”SCI FI频道的全球策略和市场发行部执行副总裁Adam Stotsky说。

    Battlestar Galactica: The Board Game将会是一个半合作类游戏,玩家需要合作才能解决舰队遇到的问题,包括技术故障到政治分歧,而且还要提防Cylon的进攻。无论如何,疑云还笼罩在舰队和船员们之上,因为其中一个或者几个玩家可能就是Cylon!

    这个游戏将在2008年秋天发行,就在BSG剧集最后一季播出期间。

    FFG宣布“Living Card Game",一种新的集换方式

    2008年2月5日,Fantasy Flight Games 为他们的A Game of ThronesCall of Cthulhu集换式卡牌游戏制定了一种新的销售方式。这两个游戏都以”Living Card Game”的方式发行,或者LCG。

    “FFG是一家不断创新的公司”,FFG的CEO及创始者Christian T.Petersen如此说。“改变这些卡牌游戏的长期基本结构能够帮助这些游戏在人群中再流行许多年,而且也符合我们的国际化销售模式。”

    LCG模式将在起始包中包括大量的卡牌。不同于每年发行3到4个需要随机盲抽的扩展包的传统方式,LCG会在按月发行新的的扩展包。一个扩展包中将包括40张确定的卡(10张卡每种1张,其余10张卡每种3张),这样使得游戏不断发展,也使得新玩家能够很容易加入进来。

    第一个A Game of Thrones LCG的“Chapter Packs”扩展包将在2008年2月发行,接下去每个月都会有1个新的扩展包发行 。玩家可以把新的卡和之前收集的卡合在一时使用。

    Call of Cthulhu LCG起始包 将于2008年10月发行,之前在春天和夏天将各发行一个“Asylum Packs”,之后每个月都会发行一个新的Asylum Pack。

    January 07

    Days of Wonder将要达到第一千万次在线游戏

    巧Days of Wonder网站已经有接近一千万次的在线游戏了,这主要要归功于DoW的主力产品,Ticket to Ride和Ticket to Ride:Europe。现在离目标只有不到4000场游戏了(一月6号时的统计),DoW已经决定为第一千万个游戏的玩家提供奖励,奖品包括全套的Ticket to Ride加上其他一个仍然有售的游戏。与AI进行的游戏并不计算在内,而且必须是完整的游戏,创建一个游戏马上退出这种取巧的方式是不会被计算在内的。想要赢得奖品的朋友,赶紧登录Days of Wonder的网站开始游戏吧。
    September 26

    好强大的骰子

    电子骰子,不需要电池,只要摇一下,就能在LED上显示1-6中间的一个数字。
     
    这里看视频。
    September 24

    【新游戏】1960: The Making of the President

    【1960:总统选举 】是一款卡牌驱动的2人策略游戏,背景是1960年美国总统大选,肯尼迪和尼克松为了赢得总统而展开的激烈竞争。游戏采取了类似与“Twilight Struggle”的机制(因为是同一个人设计的吧),卡牌既可以当事件卡使用,也可以花费相应的CP值来获得对应的支持度,最终获得最多选票的人获胜。
    游戏地图分成四个大区,共51个州,每个州都能提供一定的选举人票,每个大区还有相应的媒体。游戏分为9个回合,其中1-5和7、8这几个回合是普通回合,在这几个回合里,玩家可以使用卡牌上的事件或者CP值来影响一些区域的支持度,来改变最后的投票结果;而第6回合是辩论日,双方就一些热点议题进行辩论;第9回合是选举日,也将决定最后的结果。
    所有的卡牌上都是用的历史人物照片,玩起来大约也颇有历史感,我很期待,恩恩,某人去买吧。
     
    以下是闲话:
    美国总统选举采用了选举人票的制度,一个州的获胜者可以获得全部的选票,也比较容易改编为游戏。
    至于为什么选择1960年的原因,其实是美国历史上结果很接近的总统选举大约有5、6次,当大部分都是十九世纪时的事情了,当年的议题对于当代人来说就有些隔阂了;而2002年的选举又离现在太近了,人们还没有忘记,游戏反而可能会变成政治辩论;所以只剩下了1960年肯尼迪和尼克松的那一次,而且这两人在美国历史上都是重要的人物,于是一次选举大战也成为最适合的选择。
    September 21

    Mayfair将发行第四版卡坦拓荒者

    Mayfair Games宣布他们将会发行第四版的卡坦岛拓荒者游戏。除了原有的游戏,也将包括Seafarers™, Catan: Cities & Knights™和5-6人三个扩展,以及Seafarers™和 Catan: Cities & Knights的5-6人相应配件。(终于是一个完整的游戏了么?)

    这个版本将会采用新的美工设计,甚至相同的资源卡也会略有不同,公布的上市日期为2007年11月8日。

    详情可以见Mayfair新放出的第4版卡坦岛Faq。 

    September 07

    更多的电子化boardgame

    来自Merscom的消息,Merscom将和著名boardgame设计师Reiner Knizia合作,把Reiner Knizia的一些经典游戏改编成电子版。可能的发布平台包括Xbox Live,NDS和PC。
    具体内容看下面的链接。
     
    August 29

    Give FFG the Licence for "Dune"

    FFG计划重出经典游戏Dune,但是却没有获得的licence,这对于很多人来说都不是一个太好的消息。
    于是便有了这个网上签名行动,
     
    已经有一千五百多人参与了,希望能有个好结果,恩恩。
    August 15

    Dice Tower是啥?

    Dice Tower就是专门用来投骰子的装置,别看结构很简单,其他它也有悠久的历史。

    传说在古罗马时代,士兵们就很热衷于各种游戏,尤以Dice Game为甚,当然赌博的加入也不可避免。由于利益的存在,总会有些小人试图作弊,除了在骰子上作弊之外,投掷的方式也往往是作弊的方式。由于作弊的存在,骰子的随机性就变得毫无意义,为了避免这些情况,古罗马人就发明了Dice Tower这种专门工具。由于Dice Tower能保证骰子充分滚动,也就保证了骰子的结果是完全随机的。

    不过话说自从罗马帝国衰落之后,这种奇物也就失传了。一直到近代,才在考古时发现了古罗马时期的Dice Tower,现在这个还放在某个博物馆了。现代的骰塔基本上还是沿袭了古罗马时期的设计。

    PS,关于以上内容,鉴于俺的非专业身份,不能保证完全正确,恩